九城教育加盟
Ⅰ 山東樂善教育咨詢有限公司怎麼樣
山東樂善教育咨詢有限公司是2018-06-27在山東省濟南市市中區注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於山東省濟南市市中區舜耕路217號九城尚都辦公樓615。
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山東樂善教育咨詢有限公司的經營范圍是:教育咨詢(不含培訓及辦學);計算機軟體技術開發;企業管理咨詢;文化藝術交流活動組織策劃(不含演出中介);企業形象策劃;會議及展覽服務;計算機圖文設計、製作;國內廣告業務。批發、零售:文具用品。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動)。
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Ⅱ 我很想知道魔獸世界讓九城代理是否是個失誤
Morhaime:還需補充一點,我相信我們任何人,對過去一年以來中國的伺服器性能及穩定性方面的表現都並不能滿意。
——17173連線暴雪總裁:揭密《燃燒遠征》
很明顯,在一直以來撲朔迷離的魔獸世界資料片運營權爭端中,暴雪又一次將矛頭對准九城,這次選擇的是國內玩家詬病較多的伺服器性能及穩定性,也就是玩家通常所說的「卡機」問題。不得不說暴雪公關部非常聰明,這個問題首先討好了中國玩家,表示暴雪本身的確是為玩家著想,從玩家的立場出發;然後,將暴雪本身與伺服器問題的關系一概撇清,表示「做得不好跟我沒關系」。一方面將自己一直「全心全意為玩家服務」的光環繼續加強,一方面又把九城拖出來當了擋箭牌,製造輿論壓力迫使九城在資料片問題上讓步。
暴雪兩手一攤:「沒辦法,九城去年做得太爛了,後面的東西,真不放心再交給他們啊。中國玩家,俺們可都是為了你~跟錢沒關系,真的~」
暴雪:並非想像中的完美
《魔獸世界》的伺服器質量和穩定性問題與暴雪真的沒有關系嗎?《魔獸世界》中國大陸地區一直被玩家罵的「爛伺服器」、「垃圾網路」為什麼在歐洲、美國、韓國及中國台灣地區也一樣存在?我們先假設,這完全是由於代理公司所提供的服務不到位而引起的,跟暴雪本身和《魔獸世界》的程式設置沒有任何關系,那麼,需要質疑的就是暴雪選擇合作夥伴的眼光。一次選擇錯誤還可以說是偶然被蒙蔽,全世界都這樣要如何解釋?
唯一解釋就是,這跟各區域代理商其實真沒多大關系。
事實上,根據網上流傳的暴雪與九城合約的某些條款以及之前新聞中透露出的蛛絲馬跡,很容易就可以推斷出,九城在《魔獸世界》上,在暴雪面前,自主性非常之低。別說技術方面,就連市場合作、媒體宣傳,也都由暴雪一手操辦。可口可樂與九城的中國區合作就是個很好的例子,這個合作夥伴是暴雪為九城選擇的,並且影響到九城在其它游戲上的合作夥伴選擇,譬如,百事可樂與《激戰》。某些未經證實的傳聞稱,在百事可樂與《激戰》的合作案中,可口可樂曾經試圖通過暴雪對九城施壓,未果。
說九城是暴雪的高級馬仔,話雖難聽,道理還是有點。九城或曰全球《魔獸世界》代理商,之於暴雪,都不是partner(拍檔),而是subordinates(部下)。
暴雪VS九城:雙贏+博弈
1、九城
既然暴雪提出的條款如此嚴苛,為什麼九城還簽得這么happy?二個原因,一是延續產品線,一是股市。2003年,《奇跡》為九城貢獻了超過5000萬美金的收入和1000萬美金的利潤,但九城簽下《魔獸世界》並於2004年12月上市。掛牌交易首日,開盤價19美元,收於21美元,比發行價高4美元,漲幅高達23.53%, IPO發行607萬股美國存托股票(ADS)。2004年前6個月收入230萬美元,利潤160萬美元的九城,瞬間市值超過一億。這就是資本運作的力量,隨著《魔獸世界》中國運營開始,九城股票在相當長一段時期內持續堅挺,成為納斯達克中國網游股中唯一高歌猛進的企業,歷史最高股價曾超過30美元。
股市並不是九城在魔獸上的最大斬獲,對九城來說,通過代理魔獸獲得的品牌形象提升更為重要。國內網游上市公司中,盛大代表中國互聯網新概念,網易則是以門戶概念上市以自主研發網游托市,九城目前的戰略是代理精品,與其它兩傢具有不同的品牌價值,也造就了目前三家並起,九城隱隱獨大的形勢。在魔獸世界簽下之後,九城也嘗試過運營非大作產品,如《天外》和《快樂西遊》,但兩款游戲都虎頭蛇尾。因此,在依靠《魔獸世界》造成品牌強勢地位後,九城繼續走國際精品線路的好處在於它可以依託中國廣闊的網游市場,發揮自身品牌優勢去進行「滾雪球」的賭博式運作。
2、暴雪
在《魔獸世界》的代理案中,九城和暴雪雙方獲得的好處都是顯而易見的:九城通過《魔獸世界》代理提高業績順利上市,提升品牌形象、拉高股價;暴雪呢,通俗點說,既賺了錢又賺了名聲跟經驗。暴雪通過全球區域代理的風險分攤以及《魔獸世界》的全球收益,不但獲得數額龐大的現金收入,也把母公司VIVENDY股價頂得飆高不下;對《魔獸世界》全球市場的嚴密監控,一是獲得了最直接的全球玩家數據,綜合把握全球市場趨勢,這對於開發公司來說是最珍貴的原始資料,第二就是對於全球市場的運營經驗。暴雪非常聰明,沒有如許多世界級游戲企業一般直接在各區域設本地公司,而是通過合約確立非常嚴密的監控體系、設立各地分支辦事處來確保自己對區域市場的控制。而實現這一切的前提就是暴雪在PC游戲領域無可比擬的品牌強勢。
暴雪與VIVENDY在單機游戲領域的合作中,暴雪可以分成到20-30%,金字招牌Blizzard使它在研發商與發行商爭利中能取得相對於其它研發商雙倍的收入。因此,暴雪對於維護自己的品牌形象上尤其小心翼翼不遺餘力。Online game對於暴雪,是完全陌生的領域,輕易涉水太不明智,也顯然沒那必要。暴雪需要的是能夠被完全控制的傀儡,通過傀儡去實施全球戰略,如之前的九城。
區域代理商對暴雪的價值一是小白鼠,二是背黑鍋。雙方各自打著小九九,互相盤算著如何獲得更大的利潤和更高的自由度/控制權。在可口可樂、百事可樂與《激戰》的案子里,九城打了場漂亮仗,同時也告訴暴雪:咱不是那麼好控制的。或許,這也是暴雪所謂「重新商談合同細節」的原因之一。
在近期暴雪總裁Mike Morhaime接受國內媒體的采訪時說道:「我們並非重新談判《魔獸世界》的版權金。暴雪想做的是確保對原有協議中應該更為清晰的某些細節作出更好的說明,使我們能夠在接下來的幾年內在硬體、基礎設施和支持方面為玩家提供高品質的體驗。」如此說,既然已承認在游戲的硬體、基礎設施和支持方面暴雪都會插手,那麼說明游戲的核心技術和支持都應掌握在暴雪手中,九城根本不可能擅自作主。換句話說,垂簾聽政的,是暴雪。
國外的月亮 不一定圓
國內伺服器的頻繁宕機、卡線、掉網,引得玩家民怨四起。然而國外的狀況就一定比國內好嗎?有玩海外伺服器經驗的玩家也知道,國外伺服器有的也會出現排隊,也會宕機、掉線。記得以前我們還報道過多起海外玩家因不滿伺服器穩定性問題而舉行罷玩和游戲內示威遊行的事件。可見國外的月亮,它不一定就比中國的圓。
但暴雪聰明的是,她很善於掌控玩家心理和豎立公司品牌形象,暴雪會給玩家公開道歉並補償游戲時間以安撫民心。在這方面,暴雪的公關做得的確很好,而九城則遜色得多。
《魔獸世界》是個架構龐大、數據繁雜的游戲。其極高的游戲交互性和巨大的數據運算量,需要有性能超強的伺服器來運載。因此依照暴雪的官方規定,必須使用HP的刀片式伺服器(這也是迄今業界最高端的運營商級伺服器設備)。而就算具備了這些條件,依然不能保證十全十美的伺服器狀況,因為有些客觀條件你不得不考慮:
1、中國地區的網路條件,是無法跟發達國家相比的。
2、中國地區的「南電信、北網通」加之「教育網垃圾」的特殊網路環境是國外所沒有的。
3、中國數量龐大的玩家群和國外的玩家群,是不可相提並論的。
九城一直在努力
受制於人的九城看來唯有爭得民心才能扳回一點籌碼了。近半年來九城一直在不惜餘力地提高客服質量,從游戲人物丟失後的數據恢復效率來看就明顯提高很多——本來要一周或更長時間恢復的數據,現在僅1-2天便能恢復,最短的或許只用半個小時。關於這方面的例證相信我們不用多說大家也都能看在眼裡。而在今年12月份剛剛施行的一次恢復記錄清零活動,希望也能讓一些心情失落的玩家看到一絲希望。
游戲的盜號猖獗也是阻礙游戲健康發展的重大隱患之一。但是面對我國尚不健全的互聯網法律制度,運營商和玩家更多的是無奈。在我們沒有更好的解決辦法之前,最好的方法就是提高自身的防盜措施。在這方面,九城一直在盡力為魔獸世界玩家提供各種安全便捷的帳號保護措施和服務,先後推出了PIN碼、安全鎖和密保矩陣卡。要知道開發這些項目需要花費大量的人力、物力,而這些服務——均是免費的!
另外我們還從第九城市處了解到,今後九城會繼續推出更多方便玩家、服務玩家的計劃。例如不久以後即將推出的公會平台系統等保護玩家帳號的措施。而之前玩家呼籲聲很高的付費轉服系統,也很快就要推出了。九城內部人士向我們透露說,此計劃可能將在07年的第一季度內和廣大玩家們見面!
Ⅲ 網易獲得魔獸代理權,九城失去魔獸代理資格是不是真的
目前是網易占優勢,最後的結果還不知道.我反正不喜歡網易.他的游戲都是比錢多.九城代理雖然質量不能說很好但還算穩定.
Ⅳ 西安擬建「一都九城」指那九個城市
不是九個城市,是九大類城市功能。
一都:國際化大都市。
九大類城市功能:「國際文化之城」、「國際歷史之城」、「國際科技之城」、「國際教育之城」、「國際旅遊之城」、「國際健康之城」、「國際航天航空之城」、「國際商貿之城」、「國際金融之城」。
Ⅳ 我有一親人因夥同盜竊罪入獄九城監獄六年,請問他會關九城監獄哪一區呢
關心他,可以到監獄探望。
當事人有親人因為盜竊罪被判處刑罰,已經在九城監獄服刑6年,網上的人即使知道他關押在哪個區,也是不能告知當事人的。當事人既然想念他,可以直接到九城監獄探望他。給他關懷,鼓勵他認真改造,爭取早日回歸社會,重新做人。
《監獄法》
第四十八條罪犯在監獄服刑期間,按照規定,可以會見親屬、監護人。
安徽省監獄局
《罪犯會見工作管理規定(試行)》
第十九條 《監獄法》規定:罪犯在監獄服刑期間,可以會見親屬、監護人。
親屬范圍為:配偶、父母、子女及其配偶、祖父母、外祖父母、曾祖父母、曾外祖父母、(外)孫子女及其配偶等,岳父母,兄弟姐妹及其配偶、子女,配偶的兄弟姐妹及其配偶,父母的兄弟姐妹及其配偶、子女。
監護人是指對未成年人或無完全行為能力人負有監護義務和權力的個人和組織。
第二十一條 地方政府和社會團體到監獄開展幫教活動,經教育改造部門審核,報請監獄分管領導批准後,應安排會見。對超出會見范圍的其他特殊情形會見,一律由獄政部門審核並報監獄分管領導批准後,方可安排會見。
Ⅵ Steam中國落戶帶來的便利有啥
ChinaJoy電競大賽總決賽現場,選手們比拼於《英雄聯盟》,觀戰者聚精會神。本報記者蔣迪雯攝
電競正躍升為數字內容領域新的經濟增長點。數據顯示,今年中國電子競技產業規模預計突破880億,用戶規模將達到4.3億人。去年底,上海市政府頒發的「文創50條」明確了上海加快全球電競之都建設的發展路徑,上海在政策、資金、人才等各方面加大扶持力度。隨著大型賽事、電競企業、戰隊、直播平台等紛紛落戶,產業鏈日益完善,集群效應初顯,上海已成為當之無愧的電競重鎮。
正在上海舉辦的第十六屆ChinaJoy,電競氛圍比以往更加濃厚。昨天,由上海市新聞出版局、上海市浦東新區人民政府聯合指導的2018全球電競大會在浦東召開,大會以「更競一步」為主題,我國電競產業主管部門、全球電競產業機構、知名電競企業代表濟濟一堂,立足產業前沿,全方位呈現電子競技領域的新銳智慧,探討全球電子競技最新趨勢,交流電子競技的最新發展觀念。
產業「集群效應」顯現
從產業地位來看,上海具有絕對的先發優勢。電競以網路游戲為基礎發展而來,連續十多年,上海的網游都占據了全國1/3左右的市場份額。「網游產業為電競帶來大量人才、資金。同時,由於上海的地理環境、交通優勢、國際氛圍,電競賽事又有了得天獨厚的基礎。」上海市新聞出版局科技與數字出版處副處長陸以威說。
伽馬數據統計,目前,超過四成的電競賽事在滬舉辦,包括英雄聯盟職業聯賽、KPL 王者榮耀職業聯賽、DOTA2亞洲邀請賽等全球范圍內的頂尖電競賽事。國內知名度排名前20的電子競技俱樂部中,超過半數總部設立在上海,如WE、iG、EDG、皇族等。上海電競產業的集群效應同樣矚目。圍繞「電競」這一關鍵詞,從頂端的游戲研發公司,到發行、賽事、教育、直播等中間層的電競內容公司,再到電競場館等渠道層,上海在電競產業鏈上下游均具有代表性企業。
靜安區靈石路被電競愛好者戲稱為「宇宙電競中心」。知名電競俱樂部EDG、Snake,電競運營商量子體育VSPN,直播平台熊貓TV,電競培訓機構綜皇等一批與電競上下游產業鏈有關的企業在這里集聚,小型電競生態圈一覽無遺。「電競有很重的傳媒屬性,韓國在產業水平方面比我們略高,歐美資金投入更大,但我們的用戶規模、市場前景非常可觀。」
VSPN樂競文化傳媒總裁滕林季說。2014年,VSPN在上海成立,目前已與70%的國內電競賽事達成合作。從趨勢看,電競已經漸漸獨立於游戲,電競賽事觀賽人次屢攀新高,許多人成為「只看不玩」的電競用戶。立足上海政策、資源優勢,VSPN的目標是打造「世界第一的電競傳媒集團」。
Steam將落戶浦東
電競重在「觀看」而非「體驗」,利用多媒體技術和先進轉播手段,為電競愛好者打造獨一無二的賽事觀看體驗,無疑是產業發展的下一個著力點。目前,上海擁有風雲電競館、虹橋天地、上海競界電子競技體驗中心等多個專業化場館,東方體育中心、梅賽德斯—賓士文化中心等場館也被用於舉辦電競賽事。加快全球電競之都建設,上海鼓勵投資建設電競賽事場館,重點支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業場館1個—2個,規劃建設若干個特色體驗館。
「電競發展到現在已經進入行業細分階段,從游戲研發到內容觸達,產業鏈逐漸完善。」上海鵬塔網路科技有限公司總經理任立是一位電競愛好者,2013年起將自己的工作重心由游戲轉向電競,遇到的第一個問題就是「沒有電競場館」。當時市場上只有網吧,如果租借一個場館,連同設備搭建、租賃、員工開支,一場活動要耗費20萬元至30萬元,「這是一個初創企業所無法承擔的」。任立決定從建立電競館做起。2017年1月,名為「競界」的綜合類電競館在上海啟用,目前已舉辦了近300場電競活動,提供用戶體驗、賽場、戰隊訓練間等多種配套服務。如今,「競界」更從上海輻射至全國,先後與國內24個城市達成合作,已在全國成功開設了6家電競館,到明年將完成50個電競場館的搭建。
另一方面,電子競技選手的運動員身份長期得不到官方認證,也曾引發一系列問題。2011年,由於簽證問題,中國選手曾集體缺席暴雪嘉年華。據悉,未來浦東將開展以戰隊、選手為核心的電競人才培養培育,並和市體育局、市教委等部門進行溝通合作,探索形成電競選手的注冊制和電競人才的職業培養體系。
來自上海頻道